Xadrez para PCD Visual

27/10/2022 11:58

O tabuleiro e as peças são adaptadas para que pessoas com deficiência visual possam jogar, tateando o jogo. As peças pretas contam com uma bolinha identificadora na parte de cima, e as casas pretas tem relevo. Todas as peças têm pinos na parte inferior e todas as casas são furadas para permitir a manipulação, sem derrubá-las. A identificação das fileiras e colunas é feita com Braille.

Materiais utilizados para a confecção: MDF, impressora 3D, alumínio, cabeça de alfinete.

Links para os roteiros de utilização

Criado por Beatriz Bonelli Mafra

Tags: educação inclusivapcdtátilxadrez

Jogo da Corrente

27/10/2022 09:36

Um tabuleiro de 20 casas, e peças unitárias ou duplas nas cores vermelho e azul.

Materiais utilizados para a confecção: MDF e tampas de canetão.

Links para os roteiros de utilização

Criado por Beatriz Bonelli Mafra

Tags: aritméticaestratégia

Bagha-Chall

29/07/2022 10:59

Também conhecido como jogo das Cabras e dos Tigres.

Criado por Guilherme Philipi.

Jogando com a Álgebra

29/07/2022 10:58

Dominó das quatro cores (mapa do Brasil)

03/03/2022 15:30

Dominó das quatro cores (mapa do Brasil)

Dominó das quatro cores (mapa do Brasil)

O jogo DOMINÓ DAS QUATRO CORES, possui:

  • 2 bases (uma contendo todas as fronteiras do Brasil, incluindo os estados e outra contendo somente a fronteira geral do Brasil);
  • 4 conjuntos de peças para montar o mapa (um amarelo, outro verde, outro azul e por fim, um vermelho);
  • 4 conjuntos de peças de uma região imaginária, usada numa das fases do roteiro de estudos;
  • 1 roteiro de estudos, que contextualiza o Problema das Quatro Cores e apresenta exercícios para melhor compreensão do problema;

O roteiro pode ser acessado nos links abaixo

Criado pela aluna Adriana Washington Henarejos no semestre 2021/2.

 

Quatro é o limite

29/10/2019 10:35

Quatro é o limite

Características

Um jogo de cartas em que cada face possui uma das quatro informações sobre parábolas: raízes, vértice, fórmula algébrica e representação geométrica.

Instruções de utilização

As cartas são embaralhadas e distribuídas entre quatro jogadores, sendo que um ficará com cinco cartas e iniciará o jogo. Este jogador escolhe uma de suas cartas e passa a mesma para o jogador a sua esquerda. O jogo prossegue, sempre com um jogador passando uma carta para o jogador seguinte. Quem receber o coringa passado pelo jogador anterior, deve ficar com ele por uma rodada, devendo passar outra carta. O vencedor do jogo é quem formar primeiro um quarteto, ou seja, ficar com quatro cartas contendo a função, suas raízes seu vértice e o gráfico.

Dicas de utilização

O jogo pode ser utilizado por no máximo quatro pessoas e no mínimo duas para que haja a competitividade.

Habilidades matemáticas

  • Analisar as várias representações de funções (Semiótica);
  • Relacionar o gráfico com as raízes.

Análise crítica do jogo

É comum a abordagem da matemática se limitar às representações geométricas baseadas em equações algébricas. Uma das grandes dificuldades de compreensão do aluno está relacionada com a percepção das relações entre  suas respectivas representações. Dessa forma, este jogo vem com o intuito de ajudar a superar tal dificuldade. Portanto, com um baseamento em semiótica, este recurso pode trazer contribuições para o entendimento da função e não meramente algo monótono e memorizador.

Resenha: Gabriel Henrique Parisoto, estudante de matemática da UFSC Blumenau.

Tags: jogo de cartas

Dominó da diferença de conjuntos

29/10/2019 10:33

Características

Por se embasar fundamentalmente no jogo de dominó clássico, o recurso didático “dominó das diferenças” tem como principal função a fixação do conteúdo aprendido no Ensino Médio: Conjuntos.

Instruções de utilização

Possui as mesmas regras que o dominó clássico. A grande diferença que há nesse dominó é a simbologia utilizada. De um lado da peça existem números que pertencem a um determinado conjunto e do outro a simbologia representando a diferença entre dois conjuntos.

Dicas de utilização

O tempo estimado para utilizar este jogo varia de jogador para jogador (sendo no máximo quatro jogadores) e pode levar entre 10 a 15 minutos por partida. Assim como no dominó, pode ocorrer o empate, isto é, mesmo que todos os jogadores tenham peças em mãos, o jogo pode vir a ficar “fechado” em termos clássicos. Ou seja, as peças que estão em jogo não são suficientes para continuar a carreira de peças da mesa.

Habilidades matemática

O recurso explora habilidades de:

  • raciocínio lógico
  • dedução
  • compreensão de definições

Breve análise crítica do jogo/recurso

O jogo é útil para o desenvolvimento do raciocínio lógico, percepção de eventos futuros e a fixação do conteúdo. Todavia, há elementos em algumas peças que podem dificultar a compreensão do aluno no que diz respeito a identificação de números irracionais ou racionais. Ademais, o jogo pode trazer grandes benefícios para a compreensão e memorização de como operar a diferença entre conjuntos.

Resenha: Gabriel Henrique Parisoto, estudante de matemática da UFSC Blumenau.

Tags: dominóteoria dos conjuntos

Jogo da memória de somar números complexos

29/10/2019 10:29

Somando números complexos

Características

O jogo da memória de somar números complexos pode ser confeccionado através de papel cartão juntamente com o papel Paraná. O tamanho das peças deve ser parecido com um jogo de memória tradicional. Possui, portanto, como objetivo fundamental avaliar a compressão dos alunos em relação às operações entre números complexos. No jogo atual, a ênfase será feita através da adição e subtração de números complexos. Além disso, após finalizar a dinâmica, se pode-se introduzir a multiplicação de números complexos.

Instruções de utilização

Assim como no jogo tradicional, as fichas serão distribuídas sobre uma superfície (mesa) e cada equipe escolherá duas peças por vez tendo encontrar os pares, caso encontre um par a equipe terá direito a mais uma jogada. O que diferencia essa atividade do jogo da memória tradicional é o fato de os alunos terem que encontrar as fichas referentes a uma conta e seu resultado. Por exemplo:

Vencer a equipe que tiver a maior quantidade de pares

Dicas de utilização

  • O tempo de jogo pode variar de acordo com a quantidade de pessoas selecionadas entre o conjunto de pessoas que irão realizar o mesmo trabalho.
  • Pode ser jogado a partir de duas pessoas e no máximo dez;

Habilidades matemáticas

  • Cálculos mentais;
  • Operações aritméticas de números complexos;
  • Realizar operações através de símbolos diferentes dos números reais, dando uma ênfase na assimilação do sentido matemático.

Análise crítica do jogo

Como já foi dito, o jogo da memória trás benefícios para o aprendizado, mas  deve ter um grande cuidado para não confundir duas coisas: Aprendizado e Memorização. “Memorizar”, segundo o antropólogo e psicólogo Gilberto Gnoato, “a palavra decorar implica na repetição mecânica de uma palavra ou ação” e aprender é muito mais do que processos repetitivos, é analisar quais foram os resultados da aprendizagem, as condições que influenciaram nisso e o próprio processo do mesmo. Portanto, é de extrema importância que o professor que mediará este jogo em sala avalie os alunos focando no conhecimento e dúvidas do mesmo em relação à aprendizagem e não totalmente na memorização implícita que está no jogo.

Resenha: Gabriel Henrique Parisoto, estudante de matemática da UFSC Blumenau.

Tags: jogo da memórianúmeros complexos

Jogo travesse

24/10/2019 14:39

Jogo travesse

Características

O jogo é composto por um tabuleiro 10x10, e um conjunto de 32 peças, divididos em 4 grupos de 8 peças. Cada grupo contém um par de cada uma das seguintes formas geométricas: triângulos, quadrados, círculos e losangos. As peças de um grupo possuem a mesma cor, e essa é distinta para cada grupo.

Instruções de utilização

  • As peças podem ser movidas um quadrado de cada vez desde que a casa que deseja deslocar a peça esteja vazio. Cada peça tem um movimento característico
    • Quadrado: movem-se vertical ou horizontalmente
    • Losango: tem movimentos diagonais para frente ou para trás
    • Triângulo: movem-se nas diagonais para frente e na vertical para trás
    • Círculo: podem fazer movimentos em todas as direções

  • Outros movimentos especiais são:
    1. Passes curtos: O jogador pode pular a peça adversária que esteja adjacente sempre satisfazendo as formas de movimentação de cada peça. Vale notar que, a peça a ser pulada não irá ser “capturada”, apenas seguirá com o jogo.
    2. Passes longos: O passe pode ter longa distância, passando por cima de uma peça que não esteja adjacente à sua, desde que haja simetria entre os espaços vazios antes e depois da peça pulada, mais uma casa vazia, em que a peça do jogador ocupará ao final do passe.
    3. Série de pulos consecutivos: O jogador poderá fazer uma série de pulos consecutivos:
    4. O círculo: os círculos são peças especiais, se o jogador passar por cima do círculo de um adversário, ele deverá ser colocado na fileira inicial para que recomece. Quando o jogador pular seu próprio círculo em uma jogada, o círculo deve permanecer onde está.

      (A) Passe simples (B) Passe longo (C) Pulo consecutivo

  • Ao chegar ao fim do tabuleiro (na cor oposta a escolhida) as peças não podem mais retornar ao jogo.
  • O jogo terminará quando todas as peças estiverem contidas na cor oposta à escolhida.

Dicas de utilização

O jogo em si pode variar de acordo com a estratégia de cada um. Pode levar até uma hora bem como pode levar 10 minutos. Sempre com no mínimo dois jogadores e no máximo quatro.

Habilidades matemáticas

  • Identificar em uma situação-problema as informações ou variáveis relevantes e elaborar possíveis estratégias para resolvê-las.
  • Reforçar ou introduzir os diferentes tipos de figuras planas e o conceito de simetria.

Análise crítica do jogo

Em todo jogo há possibilidades de vitórias e derrotas. Assim, o estudante precisará aprender a lidar com frustrações de derrota e se indagar no que sua “estratégia” veio a falhar.

É um jogo muito similar ao xadrez, portanto, a lógica por trás de todo o pensamento será a mesma, mas a grande diferença é que o professor que irá aplicar este material, poderá ver e perceber como seus alunos estão se saindo a partir das regras que envolve polígonos e o processo mental que faz com que tomem certas decisões no jogo.

Resenha: Gabriel Henrique Parisoto, estudante de matemática da UFSC Blumenau.

Tags: estratégiatabuleiro
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